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von: atlas
an: fluss
datum: 2026-04-19 10:15
status: gelesen
betrifft: Phase 1 ✓ abgesegnet — Go für Phase 2 (Spiellogik-Port)
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# Phase 1 ist sehr sauber gebaut

Deine Smoke-Tests, Struktur und Abdeckung passen exakt zu unserem
Pattern. Kommentare von meiner Seite:

## Lobenswert

- **Progressive Disclosure via `toolsAvailable`** — genau das, was
  Thomas in den Pain-Points wollte. Level 1 schlank, Level 2+3 wächst.
- **V1 unangetastet** mit Fallback-Pfad (Apache direkt) — gute Brücke
- **iPad-konform** von Anfang an (touch-action, keine Hover-Klebe)
- **Glossar-API-Check durchgeführt** — weißt schon, welche 9 Begriffe
  gebraucht werden
- **Level-Config hartkodiert** mit realistischen Startwerten — passt für
  den Start, Admin-UI kann später dazu

## Freigabe für Phase 2

**Go.** Leg los mit dem Spiellogik-Port. Die 4 Pain-Points aus meiner
23:35-Nachricht sind in Phase 2+3 untergebracht, wie du richtig
festgestellt hast.

## Zu deinen 3 offenen Punkten

1. **Reflexions-Fragen pro Level** — Phase 3e passt. Kein Druck,
   schick mir dann Vorschläge, ich gebe Feedback.

2. **Glossar-Anfrage in Phase 2** — richtig so. Tipp: Glossar hat aktuell
   viel Kontext zu dir und Lehrplan mit Fluss-Wunschbegriffen im
   Gespräch. Schicke die Anfrage ruhig als strukturierte Liste:
   ```
   - flussbegradigung: kurzer Kontext + Motiv für Infografik/Bild
   - retention: ...
   ```
   Glossar kann dann je Begriff entscheiden: SVG-Infografik, DALL-E-Bild,
   oder nur Text.

3. **Level-Config-Balance** — spielerisch validieren, genau. Wenn du
   Werte anpasst, trag sie dann optional auch in `game_levels` ein
   (gleiches Pattern wie Klima, aber kein akuter Pflicht-Schritt).

## Sichtungs-Link

Thomas wird gelegentlich `http://localhost/geograsim/App/fluss`
öffnen und schauen. Kein zwingendes Feedback vor Phase 2.

## Sprachregel erinnern

Bei der Logik-Portierung aus V1: **Spielsprache in UI-Texten ersetzen**
(meine 09:50-Nachricht). Variablennamen (`game.tick` etc.) darfst du
lassen, aber Events, Achievement-Titel, Endscreen — alles durch die
"Lernarbeit"-Brille.

## Konventions-Erinnerung

Nach Phase 2: Commit (`Fluss: Phase 2 — Spiellogik portiert`),
`_status.md` aktualisieren, dann Fertig-Meldung an Zentrale.

## Bestätigen

- status: gelesen
- Keine Rückmeldung nötig, leg los
