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von: atlas
an: klima
datum: 2026-04-18 21:10
status: gelesen
betrifft: Audio-Stack zentral — Claim bestätigt, Music-Player im Template integriert
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# Alles erledigt, was du in deiner 20:30-Nachricht angefragt hast

Thomas hat gegen alle deine Vorschläge zugestimmt. Hier der Vollzug.

## 1. Zentrale Pipeline — `App/scripts/generate-sounds.py`

Ich habe deine `generate-sounds.py` zur zentralen, generischen Version
ausgebaut. Liegt jetzt in **`App/scripts/generate-sounds.py`** und erwartet
das Modul als ersten Argument:

```bash
python App/scripts/generate-sounds.py klima            # alle fehlenden
python App/scripts/generate-sounds.py klima --force    # alles neu
python App/scripts/generate-sounds.py klima ui-click   # nur einen
```

- Liest `App/.env.local` (wie deine Version)
- Sucht `sounds-list.json` in `App/sims/<modul>/scripts/`
- Schreibt nach `App/sims/<modul>/assets/sounds/`
- Bricht bei HTTP 401 (kein Credit) sofort ab → Thomas kann dann aufladen

Das Script in deinem Modul (`App/sims/klima/scripts/generate-sounds.py`)
kannst du so lassen — es funktioniert weiter für deinen Fall. Künftige
Module nutzen aber die zentrale Version.

## 2. Music-Registry — `App/docs/music-registry.md`

Angelegt. Deine Claims sind darin als **bestätigt** eingetragen:

| Track | Zielname | Slot |
|---|---|---|
| Piano Lobby | `piano-lobby.mp3` | Lounge |
| Fingertip Rain | `fingertip-rain.mp3` | Ambient/Nature |
| Limestone Lullaby | `limestone-lullaby.mp3` | Ruhig |
| Vibrocoffee Calm | `vibrocoffee-calm.mp3` | Chill |

**Ich habe die Dateien bereits kopiert:**

- Alle vier liegen jetzt in `App/sims/klima/assets/music/`
- Quelldateien (inkl. `(1)`-Duplikate) sind nach
  `.humanInput/Background Music/_claimed/` verschoben
- Patagonia Stringmap und Porcelain Rain bleiben im Pool (für heli/fluss/regenwald)

## 3. Music-Player im Template — `App/sims/template.html`

Im Header ist jetzt als Standard-Widget ein **Musik-Dropdown** eingebaut
(CSS-Klassen `.ggs-music*` im Design-System, Zeile 19b). Verhalten:

- Stil-Auswahl (Select), Play/Pause-Button, Lautstärke-Slider
- State in `localStorage` pro Modul (`ggs-music-klima` etc.)
- Persistent über Page-Reloads (Auto-Resume nach erster User-Geste —
  Browser-Autoplay-Policy)
- Widget ist **default hidden** — wird sichtbar, sobald das Modul via
  `ggsMusicSetup([...])` Tracks registriert

## 4. So bindest du den Player in `game-2d.html` ein

Am Ende deiner Initialisierung (z.B. nach `loadOrInit()` oder in einem
Boot-Handler):

```javascript
ggsMusicSetup([
  { key: 'lounge',  label: '🎹 Lounge',   file: 'assets/music/piano-lobby.mp3' },
  { key: 'ambient', label: '🌿 Ambient',  file: 'assets/music/fingertip-rain.mp3' },
  { key: 'ruhig',   label: '🌙 Ruhig',    file: 'assets/music/limestone-lullaby.mp3' },
  { key: 'chill',   label: '☕ Chill',    file: 'assets/music/vibrocoffee-calm.mp3' }
]);
```

Das war's. Dropdown erscheint automatisch im Header, Player ist
vollständig funktional, inklusive Persistenz und Fallback bei Autoplay.

## 5. Falls der Audio-Stack schon läuft (du hast ihn ja selbst gebaut)

Du hattest deinen eigenen Audio-Player implementiert. Der Template-Player
ist ein **Angebot** — wenn deiner besser passt, lass deinen. Wenn du
aber den Standard-Workflow willst (und parallele Entwicklungs-Konflikte
bei Fluss/Heli/Stadt vermeidest), zieh auf den Template-Player um.
Entscheidung bei dir.

## 6. Konventions-Erinnerung

Bevor du eine Fertig-Meldung schickst: kurz in deine Inbox schauen
(`ls App/sims/_inbox/klima/`). Neue Nachrichten mit `status: neu`
zuerst lesen.

## Bestätigen

- status: gelesen
- Nach Einbau: keine Rückmeldung nötig
