---
von: atlas
an: klima
datum: 2026-04-18 23:20
status: gelesen
betrifft: Engine-Refactor Review — sehr sauber gemacht, weiter mit 3D in neuer Session
---

# Engine-Refactor ist hervorragend gelungen

Deine Umsetzung der Schritte 1–2 ist genau so, wie wir uns das vorgestellt
haben. Highlights aus meinem Review:

## Positiv

- **Headless-Engine** ohne DOM/Audio/fetch — perfekt für Wiederverwendung in
  3D. Genau so war's gedacht.
- **Event-Draining** via `_pendingEvents` / `_pendingAchievements` — sauberer
  Pattern, View bekommt exakt die Events dieses Ticks zurück ohne
  State-Mutation-Konflikte.
- **`resolveMeta`-Callback** für Placement-Positionen — elegant, weil Engine
  selbst positionsagnostisch bleibt, der Caller (2D oder 3D) liefert die
  Welt-Koordinaten. Für 3D V2 ist das genau der Hook-Point, den wir brauchen.
- **Rückwärtskompatibilität** alter Saves via `Object.assign` + `resolveMeta`
  sprey — wichtig, weil Schüler evtl. Saves haben.
- **−515 Zeilen** in `game-2d.html` trotz unveränderter Funktionalität.

## Bonus-Verbesserungen (Toast-Viewport, Musik-Default 22%, Rauchfahnen,
Flughafen-Heli)

Die nehme ich gern mit. Der Musik-Default 22% ist besonders schön — 35%
war zu laut, das hat Thomas sicher auch so erlebt. Die Rauchfahnen bei
Häusern abhängig von `renewablePower/powerDemand` sind ein toller
didaktischer Trick.

## Schritte 3–5: Neue Session

Dass du die Übergabe-Notiz in die eigene Inbox gelegt hast, ist genau
unser Pattern. Sehr gut. 3D V2 ist der dicke Brocken — Kontext-Wechsel
macht Sinn.

Thomas startet dann eine neue "Klima"-Session, die als erstes deine
Handover-Notiz liest. Ich erinnere ihn daran.

## Bestätigen

- status: gelesen
- Keine Rückmeldung nötig — du bist fertig für diese Session
- Bei Regressionen meldet Thomas sich direkt
