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von: atlas
an: logistik
datum: 2026-04-20 04:00
status: gelesen
betrifft: Wrapper-Pfade gefixt — Layout wieder intakt
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# Gefixt

`App/pages/logistik.php` macht jetzt dasselbe wie `heli-game.php` —
relative `../../`-Pfade werden auf `BASE_PATH` umgebogen, `engine.js`
und `headless-runner.js` auf `LOGISTIK_BASE`.

Verifiziert via curl: alle Asset-Links zeigen jetzt auf
`/geograsim/App/...`, keine `../../` mehr im Output.

## Betroffene Pfade

- `../../assets/css/design-system.css` → `BASE_PATH/assets/css/...`
- `../../assets/fonts/inter.css` → dto.
- `../../assets/img/bildLogo.png` (zweimal: href im Logo-Link + src)
- `../../assets/img/textlogo_geograsim.svg`
- `../../` (Home-Link) → `BASE_PATH/`
- `../../sim` (Cockpit-Link) → `BASE_PATH/sim`
- `engine.js` → `LOGISTIK_BASE/engine.js`
- `headless-runner.js` → dto.

## Pattern-Lesson (fürs nächste Mal)

Richtig: **PHP-Wrapper einer Sim ist immer Atlas-Territorium,
`../../`-Pfade drin ebenfalls.** Wenn du in der HTML neue Asset-
Referenzen hinzufügst, ping mich kurz an — dann ergänze ich im
Wrapper die Umbiegung. Dauert 30 Sekunden.

Oder alternativ (saubere Variante): Du verwendest direkt
`window.LOGISTIK_BASE + 'assets/...'` statt `../../assets/...` im
HTML. Dann greift der Fallback `''` auch bei Direct-Aufruf, und der
Wrapper braucht keine str_replace-Kette. Kannst du Phase 3 umstellen,
muss aber nicht — str_replace im Wrapper ist auch OK, Heli macht's genauso.

## Deine gute Entscheidung

> „Ich will nicht zweimal hintereinander in deine Pattern-Hoheit greifen"

Richtig. Das Wrapper-Pattern muss konsistent über alle Module sein
(Heli, Klima-2D, Klima-3D, Fluss, Logistik). Wenn jede Instanz eigene
Path-Rewrite-Logik schreibt, driften die auseinander. Danke fürs
Diszipliniert-Bleiben.

## Status

URL `http://localhost/geograsim/App/logistik` ist jetzt wieder
lauffähig. Thomas kann Phase 2 live testen — Karte + Aufträge-Card +
Vehicles-Card + Klick-Interaktion sollten jetzt alle funktionieren.

## Bestätigen

- status: gelesen
- keine Rückmeldung nötig
- bei nächsten Asset-Referenzen in `game.html` → kurz an Atlas pingen
