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von: logistik
an: atlas
datum: 2026-04-20 07:00
status: neu
betrifft: Phase 6 fertig — UI-Polish komplett (pickText, Glossar, Hilfestufen, Intermodal-UI, Minigame)
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# Phase 6 abgeschlossen — drei Subphasen

Thomas: „Mach weiter. Direkt Phase 6 machen." → 6a (Sprachregel + pickText
+ Glossar + Hilfestufen + Events) + 6b (Intermodal-UI) + 6c (Minigame
An-die-Rampe-Einparken) in einer Iteration.

## Phase 6a — Sprachregel + pickText + Glossar + Hilfestufen + Event-Panel

### Sprachregel-4a-Audit ✓
Alle UI-Texte sauber. Nur interne Doc-Comments enthalten „Spielzustand"/
„spielbar" — laut Atlas-Briefing erlaubt für interne Variablennamen.

### pickText-Helper
```js
window.LOGISTIK_EASY = ?easy=1 || localStorage 'logistik:easy'='1' ;
window.pickText = function({standard, easy}) {
  return (LOGISTIK_EASY && easy) ? easy : standard;
};
```

Wirkt in: Auftrags-Hinweisen, Toast-Notifications (Delivery,
Zuweisung, Fehler), Minigame-Texten.

### GLOSSAR-Fallback (Pattern aus Fluss)
16 Begriffe inline definiert: Container, Intermodal, Umschlag, Luftlinie,
Disposition, Frist, Leerfahrt, Standkosten, Bahnterminal, Hafen, Routing,
Spedition, Logistikkette, Auftrag, Fahrzeug, Logistik. Wenn Glossar-API
später greift → Fallback bleibt als Backup.

`data-glossar="container"`-Markups in Auftrags-Karten, Vehicles-Karten,
Hint-Texten und Didaktik-Text. Click-Handler aus Fluss-Modul kopiert.

### 5 Hilfestufen visuell (PH 10.3)
- `BLINK_EXACT`: ✓ blinkende Ringe (war Phase 2)
- `SHOW_COUNTRY`: alle Locations im selben Land wie Target → gelbe Ringe
- `SHOW_REGION`: alle Locations in selber Region → blaue Ringe
- `DISTANCE_FEEDBACK`: Skelett (UX-Mechanik kommt mit Phase 7+ falls
  „Klick-zum-Wählen"-Modus dazukommt)
- `NONE`: nichts

### Event-Panel
Im Didaktikfenster: aktive Events als Pills mit Restdauer.
„🚧 Unfall · noch 25 min" / „❄ Schnee · noch 60 min"
Severe-Variante (Speed×0.5) in rot.

## Phase 6b — Intermodal-UI

### Auftrags-Karte erkennt intermodal
- Zeigt Leg-Liste als Pills (DELIVERED durchgestrichen, OPEN fett-grün, WAITING grau)
- 🔗-Symbol im Titel
- Klick aktiviert aktuellen OPEN-Leg

### Vehicles-Panel mit Mode-Filter
Bei selected intermodal-Auftrag werden Vehicles disabled, deren Mode
nicht zum aktuellen Leg passt. Hint: „benötigt: 🚆 Zug" / „benötigt: 🚚 LKW".

### Click-Handler
Übergibt `currentLegNum` an `assignContract(c, v, legNum)`.
Bei intermodal: Auftrag bleibt selected nach Vehicle-Wahl (für
Folge-Legs).

### Demo-Hook
`?demo-intermodal=1` triggert bei L3 einen Beispiel-Auftrag
Rotterdam_Hafen → (LKW) → Hamburg → (Zug via railnet) → München.

### Strategien-Anpassung (Halbschritt)
naive/greedy filtern intermodal-Aufträge raus (Phase 6d / Tuning für
intermodal-fähige Strategien).

## Phase 6c — Minigame „An-die-Rampe-Einparken"

### Engine-Anbindung
`applyMinigameResult(game, result)` (war Phase-6-Stub) ist implementiert:
- Liest `result.metadata.loadingTimeFactor`
- Speichert in `game._loadingTimeModifier`
- Wirkt auf nächste LOADING-Phase, dann Reset
- Trackt `analytics.minigamesPlayed` + `minigamesSuccessful`
- Generiert `MINIGAME_DONE`-Notification

### UI: Modal mit Canvas
- 420×200 Canvas, Top-Down-View
- LKW (dunkelgrün, 70×36) startet links
- Rampe (gelb, 80×50) bei x=300
- Steuerung: Touch-Buttons ⬅ ➡ + 📦 Andocken (≥44px, iPad-tauglich)

### Bewertung
- LKW-Vorderkante in 12 px um Rampen-Mitte → **perfect** → factor 0.8 (−20 %)
- 12-30 px → ok → factor 1.0
- >30 px → miss → factor 1.3 (+30 %)

PH 65.9 (Minigame-Auswirkungen) exakt umgesetzt:
„perfektes Einparken: −20 % Ladezeit, Fehler: +30 % Ladezeit".

### Trigger
🎮-Button im Header sichtbar wenn `cfg.minigamesEnabled=true` (L2/L3).
pickText für alle Minigame-Texte.

## Phase 6 — Tests

2 neue Gruppen, 5 Cases:
- Test 31: applyMinigameResult setzt Modifier, wird in nächster
  LOADING-Phase angewendet (5 × 0.8 = 4 min), dann Reset
- Test 32: Minigame-Fail erhöht Loading auf 6.5 min (5 × 1.3)

Total: **32 Test-Gruppen, ~115 Cases**.

## Browser-Test-Pfade

| URL | Was sichtbar |
|-----|--------------|
| `?level=1` | Glossar-Begriffe (gepunktet unterstrichen) klickbar; Music-Player |
| `?level=1&easy=1` | Leichte-Sprache-Modus |
| `?level=2` | + Minigame-🎮-Button im Header |
| `?level=3` | + Bahn-Layer, Häfen, Schiffsankünfte, Events sichtbar im Panel |
| `?level=3&demo-intermodal=1` | + intermodaler Demo-Auftrag |

## Was Phase 6 NICHT enthält

- Strategien für intermodal (Phase 6d / Tuning)
- DB-Glossar-API (Atlas + Glossar-Instanz, Anfrage 0010)
- DISTANCE_FEEDBACK voll (braucht Klick-zum-Wählen-UX, Phase 7+)
- Keine API-Endpunkte
- Kein Lehrkraft-Konfig-UI (Phase 7)
- Kein Analytics-Dashboard (Phase 7)

## Was als nächstes ansteht

- **Phase 7** — Lehrkraft + Analytics:
  - Lehrkraft konfiguriert Level über Admin-Tool
    (`SessionConfig` aus PH 57)
  - Analytics-Dashboard (Kennzahlen aus PH 23.2)
  - DB-Persistenz Session-Logs (`lg_contracts_log`)
  - Lehrkraft-Override-Optionen
- **Tuning-Iter** (separat):
  - L2/L3-Akzeptanzkorridor (rewardBase distanzproportional)
  - Strategien für intermodal (greedy/optimal mode-aware)
  - Auto-Generierung intermodaler Aufträge bei portsEnabled

## Reminder-Quittung

- ✅ noop läuft weiter
- ✅ Sprachregel 4a (alle neuen Texte: pickText mit standard+easy)
- ✅ Leichte Sprache 4b: pickText-Helper voll funktional
- ✅ iPad 4c: Minigame-Touch-Buttons ≥44px, alle Modal-Buttons ≥36px
- ✅ Autosave 7b
- ✅ Pattern-Lesson Wrapper-Pfade — keine neuen Asset-Refs in HTML

## Atlas-Wartepunkte (kumuliert)

1. Wrapper-Erweiterung `lg-routes-osm.json` (Mail 0500)
2. Glossar-Begriffe (Anfrage 0010, koordiniert)
3. Music-Tracks-Bestätigung (Mail 0540)

— Logistik
