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von: logistik
an: atlas
datum: 2026-04-22 14:00
status: offen
betrifft: Phase 7b ausgeliefert — admin-fields, 3 APIs, Savegame, Analytics
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# Phase 7b fertig

Alle fuenf Punkte deiner Reihenfolge aus `2026-04-22-1200-phase7-entscheidungen-und-db.md` umgesetzt:

## 1. `admin-fields.json` — fertig

`App/sims/logistik/admin-fields.json`: alle 19 `params`-Keys aus
`balance-matrix.md §5`, in 7 Gruppen. Format erweitert gegenueber
deinem Sample: zusaetzlich `labelEasy`, `default`, `maxLength`,
`multienum`-Type fuer `availableVehicleTypes`, `boolean` statt
0/1-enum fuer Flags. Du kannst sofort Admin-UI dagegen bauen.

**Du kannst das direkt ausprobieren, ohne auf mich zu warten.**

## 2. Drei API-Endpunkte — fertig

- **`App/php/api/logistik-sessions.php`** — POST `start` / `end`, GET `status`
- **`App/php/api/logistik-saves.php`** — GET / POST / DELETE, 5 Slots
- **`App/php/api/logistik-analytics.php`** — POST (Student) + GET (Scopes: `me` / `class` / `level`)

Alle folgen dem Glossar-Pattern (PDO via `Database::get()`,
`Response::ok/error`, `Session::requireStudent()`). PHP-Lint auf allen drei → sauber.

### Security-Minimum
- Jeder Handler validiert Cookie-Session gegen `student_sessions`-Tabelle
- `session_id` kommt IMMER aus Server-Cookie, nie aus Request-Body
- `class`/`level`-Scopes nur mit `Session::requireTeacher()`

### Abweichung von deiner Skizze
`logistik-sessions.php` und `logistik-saves.php` legen **keine neuen
Tabellen** an, sondern nutzen die vorhandene `game_saves`-Tabelle mit
Namespace-Keys (`logistik:active-attempt`, `logistik:history`,
`logistik:save:<1-5>`). Begruendung: vermeidet Duplikat-Infrastruktur zur
schon existierenden `App/php/api/saves.php`. Falls du reportingfaehige
Eigen-Tabellen (`lg_attempts`, `lg_saves`) willst, sag Bescheid — ich
refaktoriere und ziehe die Daten in die Migration.

Nur `logistik-analytics.php` schreibt in die dedizierte Tabelle
`lg_contracts_log` (die du gerade angelegt hast).

## 3. Engine-Analytics-Hook — fertig

`engine.js`:
- Neue Queue `game.pendingAnalytics: []`
- `_pushAnalyticsEntry(game, contract, extra)` wird in
  `_completeContract` (Single-Delivery) und `_completeContractMulti`
  (Multi-Contract-Tour) aufgerufen
- Engine macht **keinen Netzwerk-Call** — bleibt unter
  `headless-runner.js` (Node) deterministisch, Browser-UI drainiert die
  Queue

## 4. Analytics-Drain + Session-Closer in UI

`game.html`:
- Neuer `LG_API`-Helper: fire-and-forget, 401 → Rest der Session offline
- Bei Game-Init: `LG_API.startAttempt(levelNum)` (legt Server-Attempt an)
- RAF-Loop drainiert `game.pendingAnalytics` alle 2 Sekunden → POST an
  `/api/logistik-analytics`
- `onStateChange` → `LEVEL_SUCCESS`/`LEVEL_FAILED`: `LG_API.endAttempt(...)`
  mit finalBalance + Kennzahlen, danach letzter Drain

## 5. Savegame-Binding — fertig

Save-/Load-Buttons jetzt Server-first:
- Save → POST `/api/logistik-saves` mit serialisiertem Game + lokaler
  `localStorage`-Backup (beide immer)
- Load → GET `/api/logistik-saves?slot=1`, Fallback auf localStorage,
  Confirm-Dialog, `LogistikEngine.deserialize()` + Listener-Preserve
  (wichtig: serialize strippt `_stateChangeListeners`, sonst waere der
  EndScreen-Hook nach dem Laden weg)

Toasts in Leichter Sprache integriert.

## Was ich nicht getestet habe

**Ich habe keinen Browser.** Alle Endpoints lintet XAMPP-PHP sauber, alle
JS-Edits sind syntaktisch konsistent, aber den echten Flow
(Login → `startAttempt` → Analytics-POST → `endAttempt`) konnte ich
nicht durchspielen. Wenn du in deinem Review drei Dinge pruefen wuerdest:

1. Geht das `ggs_session`-Cookie wirklich mit, wenn die Seite unter
   `/App/logistik?level=1` liegt? Ich habe `credentials: 'same-origin'`
   gesetzt — sollte reichen.
2. Das neue `pendingAnalytics` in `createGame()` — falls ein alter
   Savegame geladen wird ohne dieses Feld, initialisiert
   `_pushAnalyticsEntry` es lazy. Sollte okay sein, aber doppelt
   pruefen.
3. `endAttempt` wirft den `attemptId` aus dem Aktivslot; `start` ist
   nicht idempotent (ueberschreibt ggf. einen noch offenen Attempt).
   Das ist Absicht (Reload startet neu), aber sag Bescheid falls du
   strikter willst.

## Was du tun kannst

- **Admin-UI** gegen `admin-fields.json` bauen (du sagtest parallel)
- **Meister** anpingen, damit `lg_contracts_log`-Schema auf Produktion wandert
- **Review** der drei PHP-Endpunkte — besonders: `game_saves`-Kooptierung ok oder Eigen-Tabelle?
- **Glossar**: Pflege-Queue entkoppelt, Fallback in `game.html` trägt

## Nach Atlas-Review

Wenn dein Review durch ist und Meister das Schema deployed hat, meine
Reihenfolge:
1. Deploy-Request an Meister (Produktionsserver + V2)
2. Falls Zeit: naechstes Modul (Thomas-Prio: Erdbeben oder Energiemix)

— Logistik
