GeoGraSim — interaktive Simulationen für den Geografieunterricht der
Sekundarstufe I. Dieses Dokument vereint Über-Information
(was ist GeoGraSim, für wen, mit welchem Ansatz) und das
didaktische Handbuch mit Modul-Beschreibungen,
Lernzielen und 45-Minuten-Stundenentwürfen. Stand: Mai 2026.
Über GeoGraSim
GeoGraSim ist eine Lern-App für den Unterricht in Geografie und Wirtschaftskunde. Schülerinnen und Schüler treffen eigenständig Entscheidungen in komplexen geografischen Systemen und erleben deren Konsequenzen in Echtzeit: Klimawandel steuern, Flüsse managen, Städte planen, Energiewende gestalten, globale Lieferketten verstehen.
Das Programm ist kein Ersatz für Unterricht, sondern ein Werkzeug für Lehrpersonen. Der eigentliche Wert entfaltet sich in der unterrichtlichen Einbettung: Lehrpersonen starten Simulationen, begleiten den Lernprozess und sichern Ergebnisse.
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Evidenzbasiert
Basiert auf aktuellem Stand der didaktischen Forschung und Wirkungsforschung zu Simulationen im Unterricht.
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Lehrplan 2023
Alle Module auf den österreichischen GW-Lehrplan abgestimmt, 5.–10. Schulstufe.
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Dashboard
Lehrpersonen sehen Fortschritt, Entscheidungen und Ergebnisse aller Schüler:innen.
Didaktischer Ansatz: Predict – Observe – Explain
GeoGraSim baut auf dem Modell Predict–Observe–Explain auf: Lernende formulieren vor jeder Simulation eine Hypothese, beobachten die Konsequenz und erklären die Abweichung zwischen Erwartung und Ergebnis. Dieses Modell ist in der naturwissenschaftlichen Didaktik breit evidenzbasiert und adressiert gezielt Fehlkonzepte — etwa die Vorstellung, Klimawandel sei ein linearer Prozess oder Hochwasserschutz funktioniere nur durch Deiche.
Systemkompetenz durch Simulation
Jede Simulation bildet ein reales System ab — Klima, Fluss, Stadt, Energie, Lieferkette. Schülerinnen und Schüler erleben, dass Eingriffe an einer Stelle unerwartete Folgen an anderer Stelle haben. Diese Vernetztheit ist mit statischen Medien kaum vermittelbar, in der Simulation wird sie unmittelbar erfahrbar.
Lehrplanabdeckung (Übersicht)
Alle Module sind auf den österreichischen GW-Lehrplan 2023 abgestimmt:
GeoGraSim ist eine offene Plattform für interaktive Lernarbeit. Die
Schüler:innen treffen Entscheidungen in komplexen Mensch-Umwelt-
Systemen und erleben die Folgen — Zielkonflikte, Rückkopplungen und
nichtlineare Zusammenhänge werden spürbar statt nur beschrieben.
Aktuell stehen neun Simulationen zur Verfügung,
ergänzt durch ein verlinktes Glossar mit über 140
Fachbegriffen in Standard- und Leichter Sprache sowie eine
begleitende Mindmap aller Begriffsverbindungen.
Didaktische Grundidee
Lernarbeit statt Spiel: Schüler:innen sind
Bearbeiter:innen einer Simulation, keine Spieler:innen — die
Auseinandersetzung mit echten geographischen Fragestellungen steht
im Vordergrund (vgl. Wygotski, Lernen als Tätigkeit).
Systemdenken: Wirkungsgefüge erkennen statt
isolierter Fakten lernen — jede Entscheidung hat sichtbare
Konsequenzen über Zeit.
Zielkonflikte erfahren: Kein Modul hat eine
„beste Lösung". Lernende erkennen, dass Ökonomie, Ökologie,
Gerechtigkeit und Sicherheit in Spannung zueinander stehen.
Lehrplankonform: Alle Module sind auf den
österreichischen GW-Lehrplan Sekundarstufe I (BGBl. II Nr. 178/2025)
abgestimmt, mit Bezügen zu DACH-Curricula.
Inklusion: Jeder Glossar-Eintrag steht in
Standardsprache und in Leichter Sprache (A1–A2), alle
Schüleroberflächen funktionieren auf iPad-Touch.
Einsatzformen
Geführter Unterricht: Lehrperson startet ein
Modul für die ganze Klasse, begleitet und reflektiert gemeinsam.
Freie Übung: Schüler:innen arbeiten selbstständig
an freigegebenen Modulen.
Hausübung: Module mit Abgabefrist als
vertiefende Aufgabe.
Vergleich und Diskussion: Ergebnisse vergleichen
und Strategien besprechen — die Plattform speichert Bearbeitungs
profile pro Schüler:in.
2. Simulationen auf einen Blick
Modul
Thema
Klasse
Dauer
Begriffe
🌡️ Klimawächter (2D + 3D)
Klimaschutz, Inselstaat über 75 Jahre
1.–4.
35 min
53
🏞️ Flussmanagement
Hochwasser, Renaturierung, Auwald
1.–4.
30 min
18
🚁 Heli-Navigation
Kartenkompetenz, Koordinaten, Alpenraum
1.–4.
40 min
12
🚚 Logistik Europa
Transport, Disposition, Fristen, Marge
2.–3.
30 min
19
🚌 Busfahrt
Topografie Europa, Hauptstädte, Distanzen
1.–4.
20 min
14
🌾 Landwirtschaft
Klimazonen, Anbaugrenzen, Welternährung
1.–4.
20 min
14
⚡ Energiemanager
Tagesszenarien Strom, Pumpspeicher
3.–4.
20 min
12
🏛️ EU-Werkstatt
Demokratie, Gesetzgebung in der EU
3.–4.
20 min
12
🪐 Sonnensystem
Achsneigung, Jahreszeiten, Finsternisse
1.–2.
20 min
10
Klassenangaben beziehen sich auf die österreichische Sekundarstufe I
(Klasse 1 = 5. Schulstufe = ca. 10–11 Jahre). Alle Module sind auch in
höheren Klassen einsetzbar; einige Module (Energiemanager, EU-Werkstatt)
setzen mehr Vorwissen voraus.
3. Module im Detail
🌡️Klimawächter (2D & 3D)
Klima retten, Küste schützen.
aktiv10–16 Jahre⏱ 35 minKlimawandel · Energie · Küstenschutz
Beschreibung: Als Klimawächter:in lenkst du
einen Inselstaat 75 Jahre lang (2025–2100) durch den Klimawandel.
Du baust Windparks, Solaranlagen, Mangroven und Deiche, reagierst
auf Sturmfluten und Hitzewellen und balancierst dein Budget gegen
den steigenden Meeresspiegel. Zwei Varianten — 2D-Karte
(für Schuleinsatz, klare Übersicht) und 3D-Welt
(frei begehbar, stärker explorativ) — zeigen dieselbe Logik aus
unterschiedlichen Perspektiven.
Lernziele
Ursachen und Folgen des menschengemachten Klimawandels verstehen.
Wirkung von Klimaschutzmaßnahmen (Wind, Solar, Deich, Aufforstung) abwägen.
Zielkonflikt Ökonomie vs. Ökologie konkret erleben.
Einheiten wie CO₂, ppm, Watt, Megawatt im Alltag handhaben.
Was ist der Treibhauseffekt — und warum ist CO₂ ein Problem?
Welche Maßnahmen gegen den Klimawandel kennt ihr?
Was passiert eigentlich, wenn der Meeresspiegel um 50 cm steigt?
Nach der Simulation
Welche Maßnahmen hast du gewählt? Warum?
Gab es Situationen, in denen du dich zwischen Wirtschaft und Umwelt entscheiden musstest?
Welche Maßnahme war am wirksamsten? Welche am teuersten?
Was wäre passiert, wenn du nichts gemacht hättest?
Wie realistisch findest du die Simulation?
Tipp: Die 2D-Variante eignet sich für 35-Minuten-
Einheiten. Wer 60+ Minuten zur Verfügung hat, kann nach der 2D-
Bearbeitung die 3D-Variante einsetzen — dieselbe Sim aus
explorativer Perspektive vertieft das Verständnis spürbar.
Beschreibung: Du bist für einen Flussabschnitt
verantwortlich — Dämme, Retentionsflächen, Auen. Jedes Hochwasser
zeigt, ob deine Entscheidungen halten. Die Simulation verbindet
Hydrologie, Raumplanung und Katastrophenschutz und macht den
Zielkonflikt zwischen Siedlungsschutz, Landwirtschaft und naturnahem
Flussverlauf erlebbar.
Lernziele
Entstehung und Verlauf von Hochwasser nachvollziehen.
Unterschied zwischen technischem (Deich) und ökologischem (Renaturierung) Hochwasserschutz.
Begriffe wie Retention, Einzugsgebiet, Renaturierung anwenden können.
Beschreibung: Du fliegst einen Rettungshelikopter
zu 60 Einsatzorten im Alpenraum. Längen- und Breitengrad,
Höhenstufen und Wetterlagen musst du in Bewegung richtig lesen.
Sechs Phasen mit zunehmender Schwierigkeit, vertonte Dispatcher-
Stimme, realistische Topografie auf Basis echter Höhendaten.
Welche Strecken hast du geflogen? Welche waren leicht, welche schwer?
Wie hast du die Höhenstufe in deine Routenwahl einbezogen?
Wo hat das Wetter eine Rolle gespielt?
Übertrage: Wie navigieren echte Bergrettungs-Crews?
🚚Logistik Europa
Waren, Wege, Warten.
aktiv12–15 Jahre⏱ 30 minWirtschaft · Verkehr · Europa
Beschreibung: Du arbeitest mit einem
Logistikunternehmen in Europa. Transportaufträge gehen ein,
du wählst zwischen LKW, Zug und Schiff, planst über echte
OSM-Routen, hältst Fristen ein und hältst die Marge im Blick.
Wer Leerfahrten vermeidet und intermodal kombiniert, gewinnt.
Lernziele
Räumliche Orientierung in Europa.
Kartenkompetenz und Lageverständnis.
Wirtschafts- und Logistikverständnis (Marge, Fristen, Kosten).
Planungs- und Entscheidungskompetenz unter Trade-offs.
Systemdenken: Verkehrsträger im Vergleich (Zeit, Geld, CO₂).
Kompetenzbereiche
Verkehrsgeografie · Wirtschaftsräume Europa · Nachhaltige Mobilität
Vor der Simulation
Wie kommt eine Banane aus Ecuador in den Wiener Supermarkt?
Welche Verkehrsträger gibt es im Güterverkehr — und wann lohnt sich welcher?
Was ist eine Leerfahrt — und warum sollte man sie vermeiden?
Nach der Simulation
Wann hast du den LKW genommen, wann den Zug? Warum?
Welche Aufträge waren am profitabelsten? Warum?
Was war deine größte Marge-Falle (Stau, Frist, Leerfahrt)?
Wie wirkt sich eine Klimaabgabe auf den LKW-Verkehr aus?
🚌Busfahrt
Topografie Europa — Hauptstädte und Distanzen.
aktiv10–16 Jahre⏱ 20 minTopografie · Europa · Hauptstädte
Beschreibung: Du arbeitest für ein Busunternehmen.
Ein Auftrag kommt rein („Fahre nach Paris") — du tippst die richtige
Stelle auf der Europa-Karte. Die Abweichung in km wird gemessen,
drei Versuche pro Auftrag, dann zeigt die Sim die richtige Position.
Nach dem Treffer eine kurze Stadt-Info, oft mit Bild des Wahrzeichens.
Lernziele
Hauptstädte und Staaten Europas auf der Karte verorten.
Beschreibung: Du baust auf einer Welt-Karte
Pflanzen an und hältst Tiere. Banane in Norwegen? Reis in
Frankreich? Probier es. Nach jedem Jahr bekommst du für jedes Feld
einen Bericht: Klimatauglichkeit, Ertrag, Bodenmüdigkeit, Krankheits
ausbrüche. Du lernst durch wiederholte Versuche, welche Region
welcher Pflanze gerecht wird.
Beschreibung: 18 Tagesszenarien (Frühling, Sommer,
Herbst, Winter, Industrietag, Wochenende). Pro Tag planst du in
acht Zwei-Stunden-Blöcken: zwei Pumpspeicher hoch- oder
runterfahren — je nach Wetter, Verbrauch und Lastprofil. Ziel:
alle acht Blöcke ohne Defizit. Sechs thematische Sets à drei Tage,
persistenter Speicher zwischen den Tagen eines Sets.
Lernziele
Energiebilanz: Erzeugung vs. Verbrauch im Tagesverlauf.
Speicher als Puffer für Schwankungen erneuerbarer Energien.
Wetter-Einfluss auf PV und Wind verstehen.
Lastprofile (Werktag vs. Wochenende, Sommer vs. Winter) lesen.
Wann am Tag braucht ein Haushalt am meisten Strom?
Was passiert, wenn an einem grauen Wintertag weder Sonne scheint noch Wind weht?
Wie kann man Strom speichern?
Nach der Simulation
An welchem Tag war es am schwierigsten, alle Blöcke zu decken?
Wann hast du gepumpt, wann turbiniert?
Was kostet eine „Dunkelflaute" das System?
Übertrage: Welche Rolle spielen Pumpspeicher in Österreich wirklich?
🏛️EU-Werkstatt
Wie ein Gesetz entsteht.
aktiv13–16 Jahre⏱ 20 minPolitische Bildung · Demokratie · EU
Beschreibung: Vier echte EU-Vorgänge zeigen, wie
Demokratie auf europäischer Ebene funktioniert: End the Cage
Age, USB-C-Ladekabel, Stop Brexit,
Stop Vivisection. Du löst Aufgaben mit Karten zu
Institutionen (Kommission, Parlament, Ministerrat), Verfahren
(Bürgerinitiative, Mitentscheidung) und Akteuren (Lobby, NGOs).
Falsche Antworten landen sichtbar im Mülleimer — richtige führen
weiter zur Wahrheit, wie es in Brüssel wirklich war.
Lernziele
EU-Verfahren verstehen: Initiativrecht der Kommission, Mitentscheidung Parlament/Rat.
Beschreibung: Du arbeitest mit einem 3D-Modell von
Sonne, Erde und Mond. Verschiedene Phänomene werden dir als kurze
Sequenzen gezeigt — du beobachtest und beantwortest dann Fragen
dazu. Im Forscher-Modus kannst du das System frei erkunden, die
Achse kippen, die Zeit beschleunigen, eine Sonnenfinsternis
nachstellen.
Lernziele
Achsneigung und Jahreszeiten zusammenführen.
Sonnenwende und Tag-und-Nacht-Gleiche zuordnen.
Sonnen- und Mondfinsternis als Konstellationsphänomene erkennen.
Größenordnungen im Sonnensystem realistisch einschätzen.
Was ist der Unterschied zwischen Sonnen- und Mondfinsternis?
Wie weit ist die Sonne von der Erde entfernt?
Nach der Simulation
Was wäre, wenn die Erde keine Achsneigung hätte?
Warum sehen wir nicht jeden Monat eine Sonnenfinsternis?
Wo auf der Erde ist es am 21. Juni um Mittag am hellsten?
4. Glossar & Mindmap
Querschnitt für alle Module: über 140 Fachbegriffe in
Standardsprache und in Leichter Sprache (A1–A2-Niveau, ein Satz pro
Idee, einfache Wörter, kurze Sätze). Jeder Eintrag hat:
Kurze Definition (Standard und Leichte Sprache)
Ausführliche Erklärung mit Inline-Quellenreferenzen
Konkrete Beispiele aus dem deutschsprachigen Raum
Querverweise zu verwandten Begriffen
Wikipedia-Link zum Weiterlesen
Modul-Zuordnung — der Begriff zeigt, in welchen Sims er vorkommt
Wo passend: Vergleichsgrafik (SVG) oder
illustriertes Bild im einheitlichen Bildstil
Die Mindmap visualisiert alle Begriffe als Force-
Directed-Graph mit Farbcodierung pro Modul. Schüler:innen entdecken
inhaltliche Brücken — z. B. dass „CO₂" Klima, Verkehr, Landwirtschaft
und Logistik verbindet.
Didaktischer Einsatz: Lass die Schüler:innen vor der
Simulation auf der Glossar-Seite durch die Modul-Begriffe scrollen
(„Was kennst du schon? Was nicht?"). Nach der Simulation können sie
einzelne Begriffe vertiefen und ihre Notizen anreichern. Die Mindmap
eignet sich für eine Reflexionsstunde am Ende einer Unterrichts
reihe — „Welche Begriffe verknüpfen die Simulationen?"
5. Einsatz im Unterricht
Empfohlener Ablauf (50-Minuten-Einheit)
Phase
Dauer
Aktivität
Einstieg
5 min
Vor-Fragen besprechen, Vorwissen aktivieren.
Einführung
3 min
Modul kurz vorstellen, Bedienlogik zeigen, Einsatzformen klären.
Bearbeitung
20–30 min
Schüler:innen arbeiten selbstständig (Einzel- oder Partnerarbeit).
Auswertung
5 min
Ergebnisse vergleichen — Lehrerdashboard zeigt Bearbeitungsprofile.
Reflexion
7–10 min
Nach-Fragen, Transfer auf die Realität, Glossar-Recherche.
Differenzierung
Sprachförderung: Leichte-Sprache-Modus pro
Schüler:in einschaltbar — gilt für alle Glossar-Inhalte und alle
Sim-Texte, die das unterstützen.
Leistungsschwächere: Niedrigste Stufe wählen,
Partnerarbeit, weniger Reflexionsfragen.
Leistungsstärkere: Höhere Stufe, eigene
Strategien dokumentieren, mehrere Durchläufe vergleichen.
iPad-First: Alle Sims sind auf iPad Landscape
voll touch-tauglich, Mindest-Touchtarget 36 px.
6. Bewertung und Leistungserfassung
Das System erfasst pro Bearbeitung:
Gesamtscore und Teilwerte je Dimension (Klima, Wirtschaft, Soziales o. ä.)
Balance-Index (wie ausgewogen war die Lösung?)
Bearbeitungsdauer und Anzahl Entscheidungen
Strategieprofil (einseitig vs. ausgewogen)
Wichtig: Die Simulationen sind ein Lernwerkzeug,
kein Test. Der Score dient der Reflexion, nicht der Benotung.
Empfehlung: bewerten Sie den Reflexionsbeitrag
(mündlich oder schriftlich), nicht den Sim-Score.
Internet: Erforderlich für Login und Ergebnis-
Speicherung. Sims laufen clientseitig — kurze Offline-Phasen
werden gepuffert.
Accounts: Lehrperson erstellt Klasse → generiert
Schüler-Zugänge → Schülerinnen melden sich mit Klassencode +
Pseudonym + Passwort an.
Datenschutz: Schüler-Accounts können vollständig
pseudonym sein. Keine E-Mail-Adresse für Schüler:innen erforderlich.
Keine externen Tracker, keine Cookies außer der eigenen Session.
Keine KI im Produkt: Auswertungen sind
parametrisch und transparent. KI wird nur in der Content-Erstellung
(z. B. Glossar-Bilder) eingesetzt, nie zur Laufzeit der Sim.
8. Forschungsbasis und Lehrplan-Anbindung
GeoGraSim baut auf systematischer Recherche auf:
~330 Quellen zu Simulationsforschung, Geografiedidaktik und
Lehrplanvergleich (DACH).
Lehrplan-Mapping auf den österreichischen GW-Lehrplan
Sekundarstufe I (BGBl. II Nr. 178/2025) — pro Modul werden die
abgedeckten Kompetenzbereiche und Themenfelder in der Plattform
angezeigt.
DACH-Lehrplanvergleich: Österreich (AT-GW), Deutschland (DE-BY,
NRW, BW), Schweiz (CH-LP21), Liechtenstein, Südtirol.
Bildungstheoretische Grundlage: Wygotski (Lernen als Tätigkeit),
Aebli (operatives Denken), Sander (didaktische Reduktion in der
Geografie).
Eine ausführliche Quellenliste und das Lehrplan-Mapping finden sich
unter geograsim.at/lehrplan.